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「Intel RealSense SDK 2016 R1」がリリースされています

少し前(2/9)に Intel RealSense SDKの更新がありました。リリースノートドキュメントダウンロード今回から表記が変わったのか「Intel RealSense SDK 2016...

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Leap Motion Orion(Beta)がリリースされています

2/18にLeap Motion Orion(Beta)がリリースされました。SDKバージョンとしてはv3になるようです。developer.leapmotion.comLeap Motion:...

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Xbox One で UWP アプリを動かす

先日のBuildで Xbox One でも自分が開発した UWP アプリが動くようになりました。話自体はだいぶ前から出ていたのですが、やっと自分の環境でも実現できるようになりました。Visual Studio 2015(Update2のインストールが必要)から接続し、配置、デバッグするためには、Xbox OneをDev Modeに移行させる必要があります。これにはストアから配信されている「Dev...

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HoloLensエミュレーターを使ってUWPアプリを動かしてみる

HoloLensの実機はまだですが、HoloLensエミュレーターが公開されたので動かしてみました。Windows HolographicInstall the toolsXbox One で UWP アプリを動かした時と同じ「Hello UWP...

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HoloLensエミュレーターを使ってUnityアプリを動かしてみる

HoloLendsエミュレーターの環境ができたので次はUnityでwww.naturalsoftware.jp とりあえずチュートリアルから。https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/holograms_101e必要なものHoloLends用のUnityエディターは専用のTechnical...

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UWPアプリをいろいろなデバイスで動かしてみた

Xbox OneとHoloLendsエミュレーターでの環境ができたので、いろいろな環境でUWPアプリを動かしてみました。デバイスファミリーは次のようになっています。Windows PC:Windows.DesktopWindows Phone:Windows.MobileRaspnerry Pi 2:Windows.IoTXbox...

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Intel RealSense SR300がきました

2016年初めに出荷のアナウンスがあったIntel RealSense...

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FloorClipPlaneを使ってKinectの傾きを補正する

こんな感じでKinectを斜めに設置したとき、得られるデータ(カメラ座標系)はナナメになります。これを補正するために、FloorClipPlaneという「床の向きベクトル」と「Kinectの高さ」があるのですが、実際の補正コードがあまり見つからなかったので残しておきます。FloorClipPlaneを適用するとこんな感じになります。真横から。床のY座標が0になり、傾きも補正されます。コードコードのベ...

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HoloLens Wave1の購入メール

HoloLens Wave1の購入メールがきました。10日以内に決済、その後に発送のようで、そう遠くないところで手に入りそうな感じです。詳しいところはこちらをどうぞc-mitsuba.hatenablog.com「HoloLens Development...

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「Microsoft Innovation Day」でKinectを使った高速3Dスキャナーを展示しました

4/23に行われた「Microsoft Innovation Day」でKinectを使った高速3Dスキャナーを展示しました。ms-innovation-day.jpいままで結構な時間をかけてきたのですが、今回が初お披露目となりました。Kinect 8台を使って1秒ほどで3Dスキャンを行います。実際、運用してみると、いろいろ改善点が見つかっていいですね^^; 

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HoloLensエミュレーターでいくつかアプリを作ってみたのでまとめる

HoloLensエミュレーターでいくつかアプリを作ってみたので、ドキュメントと合わせてまとめてみます。MRアプリなのでUnityでの開発が主となります。HoloLens(エミュレーター)が認識した空間を走り回るユニティちゃんユニティちゃんが自分の視線の先に向かって走ります。HoloLensの認識した空間を走るので、段差があると落ちます(上るのはできませんw)HoloLens(エミュレーター)が認識し...

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HoloLensのSpatial Perceptionを使うときのいろいろ

Spatial Perceptionを使うと、HoloLensが認識した空間をメッシュ化して、あたり判定ができるようになります。HoloLens(エミュレーター)が認識した空間を走り回るユニティちゃん現実空間の情報を使うため、そもそも認識した空間がどこなのか見えなかったり、開発やデバッグどうすんだ?という話があったりします。そのあたり今の経験上でのことを書いておきます。Spatial...

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HoloLensのネットワークを使うときのいろいろ

HoloLens(エミュレーター)のネットワークを使うときにハマったポイント。そもそもネットワークにつながってない。なので、Edgeでどこか開いても見えない。Toolsを開いてネットワークを見てみます。NAT SwitchとInternal Switchのエミュレーターがついてますね。Device Portalを見るにInternal...

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HoloLens がきました

Wave1に通ったHoloLensが本日到着しました。www.naturalsoftware.jp ほかにも何人かWave1で購入できた方がいて、先週の土曜日に体験会が開催されたりしていました。ytabuchi.hatenablog.comhatsune.hatenablog.jpMR(Mixed Reality)HoloLnesはMR(Mixed...

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HoloLensの実機で撮ったキャプチャー動画いろいろ

連休前にHoloLensが届いたので、休み中いくつか動画を作ってみました。www.naturalsoftware.jp動画はHoloLensのデバイスポータルにある「Mixed Reality...

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Visual Studio Team ServicesとUnity Cloud Buildをつなぐ

Visual Studio Team Services(VSTS)でのGitリポジトリでSSHが使えるようになりました。kkamegawa.hatenablog.jp現状では個別に有効にしてもらう必要があります。VSTSにSSHサポートを追加したければ、この宛先メールすればやってくれるって! https://t.co/7EVd6aFGzm — kkamegawa (@kkamegawa)...

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HoloLensまとめ

概要マイクロソフト社が進めているHMD(ヘッド・マウント・ディスプレイ)。Oculus RiftやHTC ViveのようなVR(Virtual Reality:仮想現実)ではなく、部類としてはMR(Mixed Reality:複合現実感)になります。VR的な要素やAR(Argumented...

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Kinect v2がWindows 10 UWP対応予定の話

Looking to integrate #KinectforWindows with your UWP app?New capabilities are coming soon. https://t.co/3YM2YUCpve — Kinect for Windows (@KinectWindows) 2016年5月13日Kinect v2がWindows 10...

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HoloLens行脚で体験会した所感

5月2日にHoloLensが到着して、2週間ほどで10か所を訪問しました。体験対象はVRクラスタの方が多数です。代わりに交換でOculus RiftやHTC Vive、meta1など体験させてもらいました。そこでの所感をまとめておきます。体験手順...

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HoloLensの環境マッピング(Spatial Mapping)の使い方

HoloLensは「Spatial...

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